Bravos exploradores liderados pelo último druida, Walker Boh, viajaram por mares desconhecidos em busca de uma mágica ilusória. Mas agora parece que Walker e sua equipe foram atraídos para lá por propósitos sinistros e imprevistos. Enquanto a tripulação a bordo do dirigível Jerle Shannara está sendo atacada por forças do mal, o protegido do druida, Bek Rowe, e seus companheiros estão sendo perseguidos pela misteriosa bruxa Ilse. Enquanto isso, Walker está sozinho, preso em um labirinto escuro sob a cidade em ruínas de Castledown, perseguido por um inimigo invisível e faminto. Está vivo, mas não humano, cobiçando a magia dos druidas, elfos e até da bruxa Ilse. Ele caça homens por seus próprios desígnios. É Antrax: um espírito que se alimenta de encantamentos e prende as almas dos homens. E com isso, o destino das Quatro Terras está na balança.



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FICHA TÉCNICA

Título Original: Antrax

OutrosTítulos: 

Ano de Edição: 2001

Etiqueta(s): 

Colecção: Trilogia A Viagem - Volume 2

Série(s): 

Avaliação interna (1 a 5): 3

Inf. Web: https://en.wikipedia.org/wiki/Antrax

Em 'Antrax, a Criatura', quando a tripulação a bordo da aeronave Jerle Shannara será atacada por forças malignas, Bek Rowe, o protegido do druida, e seus companheiros serão perseguidos pela misteriosa bruxa Ilse. Enquanto isso, Walker estará sozinho, preso em um labirinto negro sob a cidade arruinada de Castledown, caçado por um inimigo voraz e invisível. Existe algo vivo em Castledown. Algo que não é humano. Algo tão antigo que se perdeu no tempo e que cobiça a magia de druidas, elfos e até mesmo da bruxa Ilse. Algo que caça homens, a fim de alcançar seus objetivos; Antrax. Esta criatura é um espírito que comanda tecnologias ancestrais e monstros mecânicos, alimenta-se de encantamentos e aprisiona a alma dos seres humanos.

 

Ano de Edição
2000 - 2009
Gênero
Ficção
País do Autor
Estados Unidos da América
Língua
Português
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